Metaverse geliyor… ama güvenli olacak mı?
Metaverse şu anda sıcak bir konudur. Görünüşe göre herkes bunun hakkında konuşuyor ve hatta bazıları buna yatırım yapmayı planlıyor. İnternetin geleceği olduğu ortaya çıkarsa diye, Facebook’tan Mark Zuckerberg , Epic Games/Fortnite’tan Tim Sweeney ve hatta Jay-Z (!) kendi ünlerini kazanmak istiyorlar. Ama Metaverse tam olarak nedir ve nasıl kullanılacak? Bir kez başlatıldığında yasal sonuçlar ne olacak ve her şey güvenli olacak mı? Öğrenmek için okumaya devam edin!
İçindekiler
- Metaverse nedir?
- Meta ne?
- Metaverse neden şu anda sıcak bir konu?
- Metaverse geleneksel çevrimiçi deneyimlerden ne kadar farklı olacak?
- Metaverse = sanal ütopya mı yoksa…?
- Metaverse’in yasal sonuçları
- Metaverse ne kadar güvenli olacak?
Metaverse nedir?
Herkes bunun hakkında konuşuyor gibi görünüyor, ama kimse tam olarak ne olacağını bilmiyor. Şu anda gerçek bir şeyden çok bir kavram. Ve bu nedenle, yaygın olarak kabul edilen tek bir tanımı yoktur – bunun yerine karakterizasyonu oldukça belirsiz olma eğilimindedir ve VR sohbet platformlarından Minecraft’a kadar uzanır, bazı insanlar onu steroidler üzerinde World of Warcraft olarak hayal eder .
Bununla birlikte, genel olarak, Metaverse’in İnternet’in bir sonraki enkarnasyonu, her türlü dijital ortamı birbirine bağlayan (veya daha doğrusu yakınsayan?) Uygulamalı oyun mekaniklerini, Devasa Etkileşimli Canlı Etkinlikleri (MILE’ler) , blok zinciri özellikli dijital ürünleri ve sanal ticareti harmanlayacak. Her türlü etkinlik için kullanılacaktır: çalışmak, oynamak, öğrenmek, alışveriş yapmak, takılmak, canlı etkinlikler – tümü insan etkileşiminin merkezinde yer alır.
Metaverse, daha sonra , sosyal, canlı ve kalıcı olarak nitelendirilen, çok sayıda kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe sahip, yeni bir merkezi olmayan pazarlama ekosistemi olarak düşünülebilir . Donanımdan bağımsız kullanıcılar için katılmak ve katkıda bulunmak da kolay olacaktır.
Meta ne? |
metaverse galeri |
Metaverse adı , Neal Stephenson (1992) tarafından yazılan bir bilim kurgu romanı Snow Crash’den gelmektedir , ancak benzer bir kavram daha önce diğer distopik bilim kurgu yazarları, yani Philip K. Dick ve William Gibson tarafından yaratılmıştır. Meta , Yunanca ötesi anlamına gelir ve kök ayet , evren kelimesinden gelir . Ama unutmayalım ki metaverse kavramının öne çıktığı bilimkurgu hikayeleri bir uyarı ya da hiciv olarak yazılmıştır!
Bu konsepti gerçeğe dönüştürmek için şimdiden bazı girişimler oldu. Metaverse denilince, 2003 yılında piyasaya sürülen Eve Online , özellikle oyna-kazan modeliyle veya daha yakın zamanda GTA ve Red Dead Online GTA ve Red Dead Online ile akla geliyor . Metaverse, bu ve benzeri teklifleri farklı bir boyuta taşıyacaktır. Ancak konsept bu kadar iddialı olduğundan, tek bir şirket tarafından bir gecede inşa edilmesini bekleyemeyiz. Mark Zuckerberg, diğer şirketlerle işbirliği yapacağına söz verdi ve inşasının 10 ila 15 yıl alacağı tahmin ediliyor.
Metaverse neden şu anda sıcak bir konu?
Bugün Metaverse hakkında neden bu kadar çok konuşuluyor? Yaşadığımız zamanlarda bu kadar özel olan ne? Görünen o ki, İnternet’in bu yeni enkarnasyonunu yaratmak için nihayet teknolojik olarak olgunlaştık. Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Oculus Quest 2 gibi icatlarla , VR teknolojisi ve onu çevreleyen araçlar ve uygulamalar (5G, bitcoin , değiştirilemez belirteçler – NFT dahil) sonunda Metaverse’i oluşturmaya çalışacak kadar gelişmiştir. Örneğin, benzersiz tokenize dijital varlık teknolojisi, NFT işlemlerinin bir önceki çeyreğe göre sekiz kattan fazla artarak 2021’in 3. çeyreğinde 10.7 milyar dolardan fazlaya ulaşmasıyla zaten yükselişte.
Ve olgunlaşan sadece teknoloji değil. Ayrıca kullanıcı davranışında bir değişiklik gözlemliyoruz. Sürükleyici çevrimiçi dünyalar yükselişte. Minecraft’ın kullanıcı tabanı 2019’da 91 milyondan 2020’de 131 milyona yükseldi . Roblox’un geliri 2021’in ilk çeyreğinde yıllık %140 arttı . Görünüşe göre Metaverse, en genç nesiller için geleceğin İnterneti olacak. Yaratılışı, yaşlandıkları ve harcayacak paraları olduğu zamana denk gelecektir. Yakın zamanda yapılan bir anket, dijital yerli Z kuşağının genellikle sanal ve çevrimdışı deneyimler arasında ayrım yapmadığını gösteriyor. 2025 yılına kadar Z Kuşağı, Asya-Pasifik (APAC) nüfusunun %25’ini oluşturacak ve Y kuşağı ile birleştiğinde, APAC tüketicilerinin yarısını oluşturacaklar. Metaverse’e yatırım yapmayı planlayan şirketler, bu iki demografinin sahip olacağı birleşik harcama gücünü kesinlikle hesaba katmalıdır.
Metaverse geleneksel çevrimiçi deneyimlerden ne kadar farklı olacak? |
metaverse evreni |
İlk olarak, Metaverse’in, onu deneyimlemenin ana yöntemi olarak VR arayüzü ile çok daha sürükleyici olması bekleniyor. Yani artık bildiğimiz mobil cihazlar, monitörler, klavyeler, fareler vs. yok. Bu yeni evrene girmek için tek bir VR başlığı yeterli olacak.
İkincisi, Metaverse, kullanıcı adlarından veya oturum açma kimliklerinden gelişmiş dijital avatarlara geçiş yapacak. Bunlar gerçek kişilerin uzantıları olacak ve bugün banka hesaplarımız da dahil olmak üzere platformlardaki bir dizi kullanıcı hesabına dağılmış olan tüm farklı bilgilerini birleştirecek.
Üçüncüsü, Metaverse, kapalı bir sanal ortamda satın alınan dijital ürünlerden açık sanal ortamlarda taşınabilir dijital ürünlere geçiş getirecektir. Böylece, örneğin Metaverse’deki belirli bir şirketten bir avatar satın alabilecek ve her yerde kullanabileceksiniz.
Metaverse = sanal ütopya mı yoksa…?
Bununla birlikte, Metaverse hakkındaki konuşmayı yakından izlerseniz, tartışmanın yatırımcılar, markalar ve yaratıcılar etrafında döndüğü ve duyguları harekete geçiren şeyin para olduğu izlenimini edinebilirsiniz. Başlangıçta, Metaverse’in katılımcılarına veya kullanıcılarına yeterince odaklanılmadığı görülüyor. Yine de herhangi bir etkileşimli deneyimin başarılı olması için kullanıcılar etrafında inşa edilmesi gerekir. Onların katılımı olmadan, uzun vadeli başarı olmayacaktır.
Farklı bir eleştiri türü de var – bazıları için Metaverse sadece saçma bir fikir. Bu eleştirmenler, Metaverse’i, çevrimiçi alışverişin, agresif reklamcılığın ve akılları uyuşturan sosyal medyanın tüm iyi bilinen hayal kırıklıklarıyla birlikte, zaten “sinir bozucu İnternet”in daha ayrıntılı ve alaycı bir enkarnasyonu olarak görüyorlar. Dijital tüketiciliğin fiziksel olanın yerini alması ve sonunda alışveriş, eğlence, söylem ve sosyal etkileşimi kontrol edecek olan dijital devlerin (“mega ölçekli Amazon”) daha fazla konsolidasyonunu getirmesi ile daha geniş toplum için bir tehlike olarak görüyorlar. Bunun gibi uyarılar bizi Metaverse hakkında daha şüpheci düşünmeye teşvik ediyor.
Metaverse’in yasal sonuçları
Bu endişeleri bir süreliğine bir kenara bırakarak, Metaverse’in salt yasal sonuçlarını inceleyelim. Oluşturulması ve varlığı, kesinlikle, sosyal ağlar gibi giderek daha sıkı hale gelen gizlilik ve veri işleme kurallarının çoğuna tabi olacak muazzam miktarda kişisel verinin işlenmesini gerektirecektir. Bu, özellikle Metaverse’e katkıda bulunmak isteyen küçük şirketler için ağır bir yük olabilir.
Ayrıca, Metaverse’deki mülkiyet belirsizliği nedeniyle fikri mülkiyet anlaşmazlıkları giderek daha fazla ön plana çıkacaktır. Oyun içi içeriğin veya öğelerin gerçek sahibi kimdir: yayıncılar mı yoksa kullanıcılar mı? Şirketler, dijital dünyada fikri mülkiyetleriyle başa çıkmak için bir stratejiye ihtiyaç duyacaklar. Markalarının ihlaller için kullanımını giderek daha fazla izlemeleri ve markalarının üçüncü şahıslar tarafından kullanılmasına ne ölçüde izin vereceklerine karar vermeleri gerekecektir. Metaverse harekete geçtiğinde avukatların üzerinde çalışacağı çok şey olacak!
Metaverse ne kadar güvenli olacak?
Sonunda hangisi bizi en ilginç soruya götürüyor: Bu yeni şey ne kadar güvenli olacak? Metaverse ekonomisi ile çevrimdışı ekonomi arasındaki bağlantı, hırsızlık ve dolandırıcılık girişimlerinin sayısını artıracaktır. Bahisler şimdi olduğundan çok daha yüksek olacak, bu nedenle insanların Metaverse’e katılmaya istekli olmaları için güvenli olduğundan %100 emin olmaları gerekir.
Metaverse’in korunması gereken kilit unsurlarından biri dijital kimlik olacaktır. Belirtildiği gibi, bugünkü Google Facebook hesabınızdan çok daha fazlası olacak. Bu, yalnızca benzersiz çevrimiçi (ve çevrimdışı) kimliğinizle değil, aynı zamanda paranız ve hassas verilerinizle de tüm dijital yaşamınız olacak. Onu hırsızlığa karşı korumak, Metaverse’in tamamının başarılı olması için kritik bir faktör olacaktır. Ve böylece Metaverse kullanıcılarının kimliklerini taklit edememesini sağlayacak.
Sonuç olarak, şirketler yalnızca Metaverse’in etkinleştiricileri, katılımcıları veya kutlayıcıları olmakla kalmayacak, aynı zamanda kimlik doğrulayıcı rolünü de üstlenmek zorunda kalacaklar. Metaverse’de hile ve sahtekarlığı durdurmanın bir yolunu bulmaları gerekecek, böylece kullanıcıları mutlu olacak. Bir deneyimi güvenli hale getirmek, mahremiyeti dengelemek ve onu herkes için eğlenceli kılmak arasında gerçek bir ödünleşim vardır. Elbette, blok zinciri ve NFT, Metaverse’de özgünlüğün garantisi olarak kullanılacaktır, ancak daha geleneksel güvenlik çözümlerine de ihtiyaç olacaktır, örneğin, bilgisayar korsanlığı veya kurcalamaya karşı koruma, aksi takdirde diğer tüm güvenlik önlemleri çökecektir.
Sonra Metaverse bileşenleri ve korsanlıkla kurcalama sorunu da var. Halihazırda farklı oyun ve eğlence mekanlarına çok fazla hackleme deneyimi yaşıyoruz, bu nedenle Metaverse’de bunun artmasını bekleyebiliriz.
Ve hile yapanlara gerçekte ne olacak? Hile yapmak kuralların bir parçası olarak kabul edildiğinden, hile yapmakta özgür oldukları bir alt evrene mi gönderilecekler? Yoksa suçları için hapis yatacakları sanal hapishaneler mi olacak? Hapishane sisteminden bahsettiğimize göre: Metaverse nasıl denetlenecek? Yasaları çiğneyen, nefret söylemi vb. suçlardan dolayı kullanıcıları nasıl izlenecek ve cezalandırılacak? Özel şirketler tarafından mı yoksa bazı devlet siber polisleri tarafından mı?
Emoji Tepkisi Verir misiniz 🎭
E-posta adresini gir: