Video Oyunlarının İcadı Ve Tarihçesi
1949-1950 dönemlerinde, Charly Adams “Bouncing Ball” (Zıplayan Top) programını MIT’s Whirlwind computer isimli şirket için yazdı. Program etkileşimli (interaktif) olmamakla birlikte, yakınca ortaya çıkacak oyunların bir göstergesiydi.
Şubat 1951’de Christopher Strachey, İngiliz Ulusal Fizik Laboratuvar’ının programı olan Pilot ACE için dama oyunu (draughts) programı yazdı ve çalıştırmayı denedi, lakin program Pilot ACE’nin tüm hafıza kapasitesini aşacak kadar hafızaya gereksinim duyuyordu. Ekim ayında oyun Manchester‘da daha büyük bir hafızaya sahip bir makinede çalıştırılabildi.
1952 senesinde A.S. Douglas Cambridge Üniversitesinde insan-bilgisayar etkileşimi üzerine verdiği tezde kullanmak üzere tic-tac-toe (Türkiye’de SOS olarak oynanmaktadır) oyunun grafik versiyonu olan xox yazdı. OXO, EDSAC ismi verilen ve görsel olarak kullanılacak için ampuller kullanan bir bilgisayar üzerinde geliştirildi. Oyunda, oyuncu bilgisayara karşı oynuyordu.
1958’de William Higinbotham osiloskop ve analog bilgisayar kullanarak bir oyun geliştirdi. Oyuna uygun bir isim olan Tennis for Two (İki kişilik tenis) ismi verildi ve oyun New York’taki Brookhaven National Laboratuvarında ziyaretçileri eğlendirmek için kullanıldı. Tennis for Two isimli oyun bir tenis kortunun basitleştirilmiş bir yandan görünüşü gibiydi, daha sonrakilerden farklı olarak yerçekimi kontrollü bir top ağın üzerinden oynanılabilecek şekildeydi. Oyun iki adet kutu şekilli kumanda (kol) ile oynanıyordu, kollar üzerinde bir adet topun izi (yolu) için ve bir adet de topa vurmak için olmak üzere iki düğme bulunuyordu. Tennis for Two oyun cihazı 1959’da sökülmesinden önce iki sezon boyunca sergilenmişti.
1950 – 1960 arası dönem
İlk bilgisayar oyunlarının çoğu ABD’de üniversitelere ait Anaçatı bilgisayarlarda (mainframe computers) ve bireyler tarafından hobi olarak yaratıldılar. Sınırlı çevrelerin erişebilmesi nedeniyle birçoğu yaygın bir şekilde kullanılmamış ve tanınamamıştır.
1959-1961 yılları arasında, Massachusetts Teknoloji Enstitüsü’ndeki (MIT) TX-0 makinelerinde bir dizi grafik tabanlı program yazıldı:
- Mouse in the Maze: Oyuncuların (bazı versiyonlarda ışık kalemi vasıtasıyla) labirent duvarlarını ve bir parça peyniri yerleştirebildiği ve fareyi bıraktıktan sonra da farenin peyniri arayışının izlenebildiği oyundur.
- HAX: Konsol üzerindeki iki anahtar vasıtasıyla çeşitli görsel şekiller ve seslerin yapılabildiği bir oyundur.
- Tic-Tac-Toe: Işık kalemi kullanılarak, kullanıcının ekrana (X) ve (O) işaretleri yazdırabildiği oyundur.
1961 yılında, MIT’de aralarında Steve Russell’ın da olduğu bir grup öğrenci o dönemin yeni bilgisayarlarından olan DEC PDP-1 üzerinde çalışan Spacewar! adında bir oyun programladılar. Oyun da iki kişi karşılıklı oynayabildiği, bir siyah ekranın ortasında çarpılmaması gereken yıldızlar olan ve her bir oyuncunun ateş edebilen kendi uzaygemisini kontrol ettiği bir oyundur. Oyun başlangıçta yeni DEC bilgisayarları ile birlikte dağıtılmaya başlandı ve ilkel internet diyebileceğimiz ağlarda paylaşıldı. Spacewar! ayrıca ilk yaygın ve etkili oyun olarak da değerlendirilmektedir.
1966’da, Ralph Baer standart televizyonlarda çalışabilen ve türünün ilk örneği olan Corndog adında basit bir video oyunu yaptı. Baer’in yardımıyla, Bill Harrison da ışık tabancasını (light gun) yarattı ve 1967 yılında Bill Rusch ile çeşitli video oyunlar geliştirdi. Ralph Baer geliştirme projelerine devam ettirdi ve 1968 yılında masa tenisi, hedefe ateş etme gibi çeşitli oyunları çalıştırabilen bir prototip tamamlandı.
1969’da, AT&T’de çalışan bilgisayar programcısı Ken Thompson MULTICS işletim sistemi altında çalışan Space Travel adında bir oyun yazdı. Bu oyun güneş sistemini ve sistemin hareketlerini simüle ediyor ve bir uzay gemisinin yüzeye indirilmesini konu alıyordu. Daha sonra AT&T’nin MULTICS projesinden çekilmesi üzerine Thompson oyunu General Electric’e ait GE 635 anaçatı bilgisayarında çalışan GECOS işletim sistemi için FORTRAN programlama diline dönüştürdü. Bu sistem üzerinde çalışmanın bir saatlik maliyeti 75 $ civarındaydı. Bu nedenle Thompson daha küçük ve daha az masraflı bir bilgisayar aramaya başladı. Kapasitesinin altında kullanılan bir PDP-7 buldu ve Dennis Ritchie ile birlikte oyunu PDP-7 çevirici dilinde yazdılar. Makine için yazılım geliştirmeyi öğrenme sürecinde, UNIX işletim sisteminin gelişim süreci başladı ve Space Travel ilk UNIX uygulaması olarak kayda geçti.
Kaynakça
- ^ US 2455992 ayrıca bakınız http://www.jmargolin.com/patents/2455992.pdf 20 Mart 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
- ^ 1949-50 Whirlwind “bouncing Ball” demo program by Charly Adama 8 Haziran 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi. – Computer Graphic Timeline 1945-2000
- ^ a b John Anderson. “WHO REALLY INVENTED THE VIDEO GAME?”. Atari Magazines. 18 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: Kasım 27 2006.
- ^ “The First Video Game”. Brookhaven National Laboratory. 2 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: Kasım 27 2006.
- ^ “Video Games – Did They Begin at Brookhaven?”. Office of Scientific & Technical Information. 3 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: Kasım 27 2006.
- ^ “Arşivlenmiş kopya”. 3 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mayıs 2009.
- ^ “1960: DEC PDP-1 Precursor to the Minicomputer”. CED Magic. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Aralık 2008.
- ^ Ritchie, Dennis. “Yes, A video game contributed to Unix Development”. 23 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Nisan 2007.
Makalemizi paylaşmayı ve duygularınızı emoji simgeleriyle ifade etmeyi unutmayın 🤗